TchesTer

Ямайка
158 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TchesTer?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−2 в. п. · Ø 20 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 158 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 30 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 74 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ADR +5,4, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +629
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −28 ELO
49 матчів · 57 % вінрейт
У 3-му матчі дня −27 ELO
24 матчів · 21 % вінрейт
По суботах ±0 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає TchesTer на Mirage: −28 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
57 % краще за 72 %
0,68 краще за 25 %
76,4 краще за 29 %
0,97 краще за 35 %
51 % з 241 дуелей рівно в середньому
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Dust 247
51 % краще за 54 %
0,69 краще за 29 %
75,9 краще за 29 %
0,96 краще за 29 %
54 % з 189 дуелей краще за 69 %
44 % із 32 ситуацій краще за 70 %
Anubis21
29 % краще за 3 %
0,68 краще за 23 %
73,0 краще за 12 %
0,93 краще за 18 %
47 % з 97 дуелей краще за 27 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Ancient20
35 % краще за 6 %
0,75 краще за 59 %
84,1 краще за 69 %
1,02 краще за 54 %
54 % з 102 дуелей краще за 70 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Nuke9
56 % -
0,71 -
74,2 -
1,04-
50 % з 36 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,77 -
83,0 -
1,06-
48 % з 21 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,58 -
69,8 -
0,81-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
74,5 -
0,93-
90 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TchesTer

У 158 матчах TchesTer має 0,70 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 15,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 49 матчах. У 54 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 78 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає TchesTer на Mirage (−28 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+55 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,4, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +629. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.