TaxenS

Швеція
139 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TaxenS?

Рейтинг 0,91 (з 134 матчів) K/R 0,64 ADR 70,5 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 37 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 55 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,16 · Ø 0,27 краще за 10 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +197
= Без змін
Рейтинг на 0,93, ADR на 71,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −80 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
У 1-му матчі дня −29 ELO
37 матчів · 32 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +28 ELO, вінрейт 36 %
По понеділках +1 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає TaxenS на Mirage: −80 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
37 % краще за 9 %
0,67 краще за 22 %
72,5 краще за 16 %
0,96 краще за 33 %
45 % з 178 дуелей краще за 21 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Ancient23
30 % краще за 4 %
0,60 краще за 3 %
63,5 краще за 1 %
0,84 краще за 4 %
29 % з 94 дуелей краще за 1 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Dust 221
48 % краще за 41 %
0,62 краще за 8 %
71,1 краще за 11 %
0,89 краще за 13 %
38 % з 99 дуелей краще за 4 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Inferno18
72 % краще за 96 %
0,68 краще за 33 %
74,5 краще за 23 %
0,97 краще за 38 %
52 % з 77 дуелей краще за 58 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Cache16
63 % -
0,66 -
69,0 -
0,90-
28 % з 57 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,70 -
78,0 -
0,98-
53 % з 45 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis9
0 % -
0,55 -
66,0 -
0,79-
30 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass6
50 % -
0,65 -
70,2 -
0,92-
36 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TaxenS

У 139 матчах TaxenS має 0,64 K/R та 70,5 ADR; рейтинг із 134 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 38 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 40 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 72 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає TaxenS на Mirage (−80 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+50 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +197. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,93, ADR на 71,8. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.