Tataxan23

Аргентина
З 2025 на FACEIT 95 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Tataxan23?

Рейтинг 0,90 (з 67 матчів) K/R 0,64 ADR 68,8 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 23 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 67 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

65 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 65 %+27 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 74 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 95 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 8 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,0 в. п. · Ø 3,8 % краще за 14 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 17 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,24).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,17 · Ø 0,24 краще за 88 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 69 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 69,6, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −94

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +12 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
По понеділках +28 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Tataxan23 у 2-му матчі дня: +12 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
56 % краще за 74 %
0,65 краще за 25 %
69,3 краще за 12 %
0,95 краще за 43 %
43 % з 148 дуелей краще за 19 %
67 % із 30 ситуацій краще за 97 %
Dust 211
27 % -
0,52 -
59,2 -
0,60-
41 % з 29 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient10
70 % -
0,63 -
72,8 -
0,78-
46 % з 35 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,70 -
73,8 -
1,00-
63 % з 16 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,71 -
65,6 -
0,93-
41 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,74 -
75,0 -
1,31-
33 % з 3 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tataxan23

У 95 матчах Tataxan23 має 0,64 K/R та 68,8 ADR; рейтинг із 67 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,8. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 14,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 20 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 35 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Tataxan23 у 2-му матчі дня (+12 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+43 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +18 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −94. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 69,6, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.