Tatar_Deu24

Німеччина
101 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Tatar_Deu24?

Рейтинг 0,95 K/R 0,74 ADR 81,9 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 1. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1. Рідко грає з AWP.
ШкодаХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (45 %).

Раунди з First Kill 9 %+1 в. п. · Ø 8 % краще за 64 %
Виграні entry-дуелі 49 %+4 в. п. · Ø 45 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,4).

Виграні клатчі 1v1 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,5+0,1 · Ø 1,4 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи вище середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 45 %+9 в. п. · Ø 36 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 1 %−12 в. п. · Ø 13 % краще за 14 %
K/D 0,93+0,09 · Ø 0,84 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 101 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (11,0 %).

Раунди з 2K 14,0 %+3,0 в. п. · Ø 11,0 % краще за 97 %
Раунди з 3K 3,9 %+1,1 в. п. · Ø 2,8 % краще за 91 %
MVP за матч 1,9+0,1 · Ø 1,8 краще за 78 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 101 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (2,7).

Ефективна утиліти 24 %−7 в. п. · Ø 31 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 0,5−2,2 · Ø 2,7 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,08 · Ø 0,18 краще за 28 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує Tatar_Deu24, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 101 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −50 ELO, вінрейт 41 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
50 % краще за 59 %
0,79 краще за 97 %
88,3 краще за 97 %
1,03 краще за 92 %
54 % з 157 дуелей краще за 91 %
35 % із 17 ситуацій краще за 48 %
Mirage29
45 % рівно в середньому
0,69 краще за 83 %
78,0 краще за 84 %
0,89 краще за 72 %
37 % з 107 дуелей краще за 22 %
29 % із 14 ситуацій краще за 36 %
Nuke18
33 % краще за 5 %
0,76 краще за 77 %
77,4 краще за 53 %
0,99 краще за 59 %
51 % з 75 дуелей краще за 65 %
20 % із 15 ситуацій краще за 13 %
Inferno10
50 % -
0,71 -
81,8 -
0,88-
74 % з 27 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,54 -
62,8 -
0,67-
11 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tatar_Deu24

У 101 матчах Tatar_Deu24 має 0,74 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 81,9. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,5. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 1. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 38 матчах. У 28 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 54 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+74 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +74 ELO. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.