Tasharel
Як грає Tasharel?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).
У порівнянні з 2 094 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,79 і тим самим значно нижче середнього (1,04).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 9,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,58). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,82). Значно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 83,8. Останні 3 місяці: 70,4 (на початку 71,4). Значно нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 51 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 220. Останні 3 місяці: 2 015 (на початку 2 162).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 71 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 71 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Tasharel
У 71 матчах Tasharel має 0,60 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,82. Є куди рости: Рейтинг з 0,82. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 10 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 41 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найкраще йде у 2-му матчі дня (+97 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +97 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −147. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,83, ADR на 70,4. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −22.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.