Tasharel

Німеччина
З 2015 на FACEIT 71 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Tasharel?

Рейтинг 0,82 K/R 0,60 ADR 70,8 з 71 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 094 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим значно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,79−0,25 · Ø 1,04 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 9,5 %−4,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 3 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 4 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 22 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,61, Рейтинг на 0,83, ADR на 70,4
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −147

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,52
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,58). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 71 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 71 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Cache18
56 % -
0,59 -
69,3 -
0,85-
44 % з 95 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Ancient15
53 % краще за 53 %
0,69 краще за 24 %
82,4 краще за 53 %
0,94 краще за 19 %
37 % з 70 дуелей краще за 2 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Inferno15
40 % краще за 10 %
0,56 краще за 1 %
67,8 краще за 1 %
0,83 краще за 2 %
30 % з 46 дуелей краще за 1 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Nuke7
57 % -
0,54 -
67,0 -
0,67-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,60 -
68,6 -
0,76-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 26
17 % -
0,55 -
62,0 -
0,69-
41 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,53 -
74,2 -
0,77-
25 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tasharel

У 71 матчах Tasharel має 0,60 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,82. Є куди рости: Рейтинг з 0,82. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 10 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 41 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найкраще йде у 2-му матчі дня (+97 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +97 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −147. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,83, ADR на 70,4. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.