Tapyx

Франція
З 2021 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів
ELO ▲ 688
3 136
Максимум за 30 днів: 3 187
Ранг EU ▲ 4 366 місць
#4 754
Франція #117 у Франція
30 днів · раніше #9 120 · найкращий #3 385
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 6m

Як грає Tapyx?

Рейтинг 1,19 K/R 0,85 ADR 91,0 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 65 %+12 в. п. · Ø 53 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 6 у 240 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 96 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 67x 4K, 13 ейсів в 222 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,16 · Ø 0,32 краще за 88 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Tapyx, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 222 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ВерЖов

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −56 ELO
40 матчів · 58 % вінрейт
У 3-му матчі дня +41 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −143 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Tapyx на Inferno: −56 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 276
63 % краще за 79 %
0,88 краще за 91 %
92,4 краще за 89 %
1,25 краще за 91 %
55 % з 407 дуелей краще за 63 %
42 % із 33 ситуацій краще за 57 %
Mirage63
54 % краще за 47 %
0,81 краще за 72 %
90,9 краще за 86 %
1,09 краще за 58 %
54 % з 424 дуелей краще за 58 %
48 % із 33 ситуацій краще за 77 %
Inferno40
58 % краще за 36 %
0,91 краще за 85 %
96,7 краще за 85 %
1,25 краще за 75 %
63 % з 241 дуелей краще за 82 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Ancient24
71 % краще за 93 %
0,85 краще за 85 %
89,5 краще за 82 %
1,27 краще за 94 %
62 % з 108 дуелей краще за 93 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Cache14
64 % -
0,87 -
94,1 -
1,24-
51 % з 79 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis11
55 % -
0,78 -
82,4 -
1,08-
45 % з 62 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,69 -
70,3 -
0,99-
38 % з 45 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tapyx

У 240 матчах Tapyx має 0,85 K/R, 91,0 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 127 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 68 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 13 ейсів. Найбільше ELO втрачає Tapyx на Inferno (−56 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+157 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +157 ELO. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +147.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.