Tanuki02

Україна
З 2021 на FACEIT 61 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Tanuki02?

Рейтинг 0,87 K/R 0,65 ADR 73,1 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 53 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 39 %−5 в. п. · Ø 44 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 9 у 61 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 17 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 7 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 9 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 40 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,5 · Ø 3,9 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,07 · Ø 0,24 краще за 30 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ADR на 72,8, Хедшоти на 39 %, ELO на 1 115
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
42 % краще за 23 %
0,60 краще за 9 %
70,1 краще за 14 %
0,81 краще за 6 %
49 % з 101 дуелей рівно в середньому
43 % із 7 ситуацій краще за 64 %
Dust 216
50 % рівно в середньому
0,70 рівно в середньому
78,4 рівно в середньому
0,93 краще за 38 %
49 % з 95 дуелей рівно в середньому
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Nuke13
62 % -
0,65 -
72,7 -
0,94-
45 % з 60 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,55 -
68,2 -
0,68-
29 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,69 -
69,3 -
0,88-
35 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,65 -
75,1 -
0,92-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tanuki02

У 61 матчах Tanuki02 має 0,65 K/R, 73,1 ADR і рейтинг 0,87. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 13,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 15 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 31 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,92. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 72,8, Хедшоти на 39 %, ELO на 1 115. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.