Tangelatto

Аргентина
74 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Tangelatto?

Рейтинг 0,86 (з 54 матчів) K/R 0,60 ADR 66,4 з 74 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 37 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 44 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 50 %+29 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 47 %+3 в. п. · Ø 44 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 74 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 9,5 %−3,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 15 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,7 · Ø 3,8 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 краще за 37 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
K/R на 0,58, Рейтинг на 0,86, ADR на 64,3
▼ Просіли
ELO −102

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,61). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 74 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 74 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 223
57 % краще за 76 %
0,64 краще за 19 %
69,1 краще за 8 %
0,97 рівно в середньому
49 % з 61 дуелей рівно в середньому
50 % із 6 ситуацій краще за 83 %
Mirage17
53 % краще за 64 %
0,53 краще за 1 %
61,4 краще за 1 %
0,73-
44 % з 52 дуелей краще за 22 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Cache13
46 % -
0,61 -
65,6 -
0,90-
49 % з 39 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,55 -
62,7 -
0,70-
32 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,68 -
75,8 -
0,79-
56 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,71 -
69,0 -
1,25-
20 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tangelatto

У 74 матчах Tangelatto має 0,60 K/R та 66,4 ADR; рейтинг із 54 матчів із рейтингом становить 0,86. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 10 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 34 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,86. Найкраще йде на Dust 2 (+50 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Просіли: ELO −102. Без змін за останні місяці: K/R на 0,58, Рейтинг на 0,86, ADR на 64,3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.