TalkThe_Moon

Португалія
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TalkThe_Moon?

Рейтинг 1,07 (з 71 матчів) K/R 0,69 ADR 75,3 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 71 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 57 %+9 в. п. · Ø 48 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+13 в. п. · Ø 19 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,8 · Ø 1,5 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим ледь вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 32 %+22 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 11 у 100 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 13,3 %+1,2 в. п. · Ø 12,1 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,8 в. п. · Ø 3,5 % краще за 97 %
MVP за матч 2,3+0,4 · Ø 1,9 краще за 89 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,18).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,8 · Ø 3,3 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,28 · Ø 0,18 краще за 93 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 69 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,19, Рейтинг +0,11, ADR +19,2, Вінрейт +10 в. п., ELO +53
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,59). Помітно вище середнього (0,68).

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 +109 ELO, вінрейт 41 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 230
57 % краще за 84 %
0,68 краще за 57 %
76,9 краще за 62 %
1,11 краще за 94 %
47 % з 105 дуелей краще за 53 %
46 % із 13 ситуацій краще за 78 %
Mirage30
50 % краще за 60 %
0,72 краще за 75 %
78,0 краще за 71 %
1,05 краще за 87 %
59 % з 117 дуелей краще за 97 %
29 % із 14 ситуацій краще за 31 %
Ancient17
35 % краще за 11 %
0,61 краще за 34 %
69,0 краще за 31 %
1,05-
52 % з 33 дуелей краще за 78 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Anubis9
33 % -
0,67 -
70,4 -
0,99-
36 % з 22 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,85 -
84,4 -
1,25-
65 % з 23 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache4
100 % -
0,64 -
62,4 -
1,03-
40 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TalkThe_Moon

У 100 матчах TalkThe_Moon має 0,69 K/R та 75,3 ADR; рейтинг із 71 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 2. У середньому 14,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 33 з 71 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 24 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найкраще йде на Dust 2 (+81 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,19, Рейтинг +0,11, ADR +19,2, Вінрейт +10 в. п., ELO +53. Просіли: Хедшоти −4 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.