TakeshiSun

Румунія
З 2016 на FACEIT 104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TakeshiSun?

Рейтинг 0,95 K/R 0,69 ADR 76,1 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 104 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 41 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 21 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує TakeshiSun, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 104 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 +33 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
48 % краще за 40 %
0,66 краще за 18 %
74,4 краще за 23 %
0,90 краще за 15 %
47 % з 178 дуелей краще за 31 %
22 % із 18 ситуацій краще за 12 %
Dust 231
58 % краще за 75 %
0,73 рівно в середньому
80,2 краще за 54 %
1,04 краще за 60 %
53 % з 157 дуелей краще за 65 %
60 % із 15 ситуацій краще за 93 %
Ancient10
60 % -
0,69 -
75,1 -
0,93-
57 % з 42 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,75 -
82,9 -
1,07-
44 % з 52 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,63 -
67,8 -
0,85-
58 % з 50 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,59 -
67,9 -
0,79-
43 % з 7 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TakeshiSun

У 104 матчах TakeshiSun має 0,69 K/R, 76,1 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 14,9 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 28 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 54 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкраще йде на Mirage (+65 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +60 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.