Takadaa

Польща
147 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Takadaa?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 83,3 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 40 %−8 в. п. · Ø 48 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 1,10+0,09 · Ø 1,01 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 147 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,2 в. п. · Ø 4,0 % краще за 64 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 краще за 41 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ELO +442
= Без змін
ADR на 84,0
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −114 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −103 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
По четвергах −5 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Takadaa на Anubis: −114 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Vertigo
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
49 % краще за 45 %
0,72 краще за 46 %
80,3 краще за 54 %
0,98 краще за 38 %
48 % з 156 дуелей краще за 36 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Dust 228
57 % краще за 71 %
0,82 краще за 90 %
87,0 краще за 84 %
1,15 краще за 89 %
56 % з 126 дуелей краще за 80 %
62 % із 13 ситуацій краще за 96 %
Ancient20
70 % краще за 95 %
0,79 краще за 82 %
82,5 краще за 68 %
1,13 краще за 88 %
56 % з 72 дуелей краще за 81 %
33 % із 12 ситуацій краще за 41 %
Anubis20
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 87 %
86,4 краще за 82 %
1,12 краще за 85 %
48 % з 67 дуелей краще за 31 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Inferno15
47 % краще за 28 %
0,73 рівно в середньому
77,9 краще за 35 %
1,04 краще за 53 %
53 % з 45 дуелей краще за 53 %
33 % із 9 ситуацій краще за 40 %
Cache12
67 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
50 % з 50 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,80 -
87,8 -
1,08-
60 % з 48 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,82 -
95,4 -
1,20-
58 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Takadaa

У 147 матчах Takadaa має 0,77 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,07. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 69 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 43 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Takadaa на Anubis (−114 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+201 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +178 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ELO +442. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 84,0. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 92 %, баланс ELO +350.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.