Taho2k4_

Алжир
З 2023 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Taho2k4_?

Рейтинг 1,16 K/R 0,81 ADR 87,3 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 163 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 86 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 41x 4K, 7 ейсів в 159 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 63 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує Taho2k4_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 159 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −164 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
У 2-му матчі дня +2 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −84 ELO, вінрейт 41 %
По вівторках +38 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Taho2k4_ на Mirage: −164 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
56 % краще за 61 %
0,83 краще за 82 %
89,1 краще за 82 %
1,20 краще за 87 %
49 % з 167 дуелей краще за 34 %
28 % із 32 ситуацій краще за 21 %
Mirage41
41 % краще за 11 %
0,75 рівно в середньому
84,1 краще за 63 %
1,07 краще за 59 %
55 % з 174 дуелей краще за 69 %
32 % із 28 ситуацій краще за 28 %
Ancient21
52 % краще за 45 %
0,83 краще за 82 %
88,1 краще за 76 %
1,18 краще за 86 %
63 % з 80 дуелей краще за 95 %
60 % із 15 ситуацій краще за 92 %
Anubis18
56 % краще за 63 %
0,81 краще за 78 %
88,8 краще за 84 %
1,20 краще за 89 %
62 % з 69 дуелей краще за 94 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Inferno18
61 % краще за 63 %
0,88 краще за 85 %
94,7 краще за 87 %
1,27 краще за 87 %
60 % з 68 дуелей краще за 79 %
38 % із 8 ситуацій краще за 48 %
Cache15
47 % -
0,77 -
78,5 -
1,14-
60 % з 30 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,79 -
88,0 -
1,16-
42 % з 24 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Taho2k4_

У 163 матчах Taho2k4_ має 0,81 K/R, 87,3 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 88 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 39 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 7 ейсів. Найбільше ELO втрачає Taho2k4_ на Mirage (−164 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+145 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −6 ELO. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.