Taho

Мальта
135 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Taho?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 85,1 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 60 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 33 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 135 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,1 %+1,3 в. п. · Ø 12,8 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 86 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 22x 4K, 6 ейсів в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,18 · Ø 0,25 краще за 85 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, ADR на 85,3, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −154

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −43 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −8 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт
По неділях −23 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Taho у 1-му матчі дня: −43 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
54 % краще за 66 %
0,82 краще за 88 %
89,0 краще за 89 %
1,12 краще за 85 %
55 % з 230 дуелей краще за 79 %
39 % із 31 ситуацій краще за 57 %
Ancient36
53 % краще за 58 %
0,81 краще за 90 %
88,3 краще за 90 %
1,16 краще за 97 %
50 % з 189 дуелей рівно в середньому
35 % із 20 ситуацій краще за 44 %
Dust 229
48 % краще за 45 %
0,77 краще за 74 %
79,8 краще за 51 %
1,01 краще за 54 %
46 % з 134 дуелей краще за 26 %
19 % із 21 ситуацій краще за 10 %
Inferno11
45 % -
0,76 -
83,9 -
1,04-
54 % з 50 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,78 -
76,3 -
1,02-
50 % з 36 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,76 -
72,3 -
1,05-
44 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Taho

У 135 матчах Taho має 0,79 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,10. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 17,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 46 матчах. У 57 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 44 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Taho у 1-му матчі дня (−43 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+20 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −14 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −154. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, ADR на 85,3, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.