Tagir4k

Росія
61 матчів зафіксовано
ELO
1 909
Ранг EU
#291 518
Останнє оновлення:

Як грає Tagir4k?

Рейтинг 0,99 (з 11 матчів) K/R 0,76 ADR 83,1 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 11 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 36 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 9 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Tagir4k, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 47 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 224
54 % краще за 62 %
0,87 краще за 95 %
94,0 краще за 95 %
1,05-
55 % з 44 дуелей краще за 76 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Mirage13
42 % -
0,69 -
77,9 -
0,98-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,66 -
68,2 -
-
-
-
Ancient6
33 % -
0,64 -
69,3 -
0,88-
25 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,78 -
80,4 -
0,50-
22 % з 9 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tagir4k

У 60 матчах Tagir4k має 0,76 K/R та 83,1 ADR; рейтинг із 11 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 17,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 24 матчах. У 3 з 11 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 4 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.