Tacpbtw-
Як грає Tacpbtw-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,37 і тим самим значно вище середнього (1,04).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 7,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,47.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 107,4. Останні 3 місяці: 100,4 (на початку 100,1). Значно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 49 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 183. Останні 3 місяці: 2 572 (на початку 2 064).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Tacpbtw- на Mirage: −48 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,95 · Mirage
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 196 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Tacpbtw-
У 196 матчах Tacpbtw- має 0,94 K/R та 98,9 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 1,35. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,35. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 20 матчах. У 105 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (71 %), у 20 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,47. Найбільше ELO втрачає Tacpbtw- на Mirage (−48 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+16 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +508. Без змін за останні місяці: ADR на 100,4. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.