Tacpbtw-

Південна Корея
З 2023 на FACEIT 196 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO
2 594
Пік серед зафіксованих матчів: 2 594
Ранг SEA ▲ 2 065 місць
#778
Південна Корея #32 у Південна Корея
30 днів · раніше #2 843 · найкращий #746
Останнє оновлення:

Як грає Tacpbtw-?

Рейтинг 1,35 (з 147 матчів) K/R 0,94 ADR 98,9 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,35
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 19 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+13 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,37 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 1 у 196 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,8 %+4,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,3 %+3,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 46x 4K, 9 ейсів в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +508
= Без змін
ADR на 100,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −48 ELO
54 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
44 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −48 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −24 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Tacpbtw- на Mirage: −48 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,95 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
41 % краще за 11 %
0,92 краще за 95 %
97,4 краще за 96 %
1,32 краще за 97 %
63 % з 208 дуелей краще за 96 %
33 % із 36 ситуацій краще за 32 %
Dust 245
49 % краще за 36 %
0,94 краще за 98 %
100,0 краще за 98 %
1,38 краще за 98 %
59 % з 155 дуелей краще за 85 %
24 % із 25 ситуацій краще за 14 %
Ancient44
55 % краще за 55 %
0,91 краще за 96 %
95,8 краще за 94 %
1,30 краще за 97 %
61 % з 214 дуелей краще за 90 %
59 % із 17 ситуацій краще за 91 %
Anubis20
75 % краще за 97 %
1,01 краще за 99 %
105,1 краще за 99 %
1,41 краще за 99 %
61 % з 74 дуелей краще за 91 %
50 % із 14 ситуацій краще за 77 %
Inferno18
61 % краще за 63 %
0,94 краще за 94 %
100,6 краще за 95 %
1,34-
57 % з 69 дуелей краще за 65 %
56 % із 18 ситуацій краще за 86 %
Nuke9
56 % -
1,03 -
99,3 -
1,82-
64 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
75 % -
1,03 -
104,5 -
1,29-
65 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tacpbtw-

У 196 матчах Tacpbtw- має 0,94 K/R та 98,9 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 1,35. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,35. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 20 матчах. У 105 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (71 %), у 20 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,47. Найбільше ELO втрачає Tacpbtw- на Mirage (−48 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+16 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +508. Без змін за останні місяці: ADR на 100,4. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.