TabbyTroll

Болгарія
З 2025 на FACEIT 141 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TabbyTroll?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 79,5 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 53 %+12 в. п. · Ø 41 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 141 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,7 %−0,8 в. п. · Ø 12,5 % краще за 34 %
Раунди з 3K 4,5 %+1,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 90 %
MVP за матч 2,1+0,1 · Ø 2,0 краще за 68 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−1,7 · Ø 3,4 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,13 · Ø 0,21 краще за 13 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує TabbyTroll, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 133 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −33 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −15 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає TabbyTroll у 3-му матчі дня: −33 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,53 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
51 % краще за 61 %
0,77 краще за 88 %
85,2 краще за 91 %
1,04 краще за 83 %
54 % з 322 дуелей краще за 84 %
36 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Dust 238
50 % краще за 57 %
0,65 краще за 36 %
75,4 краще за 49 %
0,89 краще за 34 %
46 % з 178 дуелей краще за 41 %
32 % із 19 ситуацій краще за 40 %
Ancient18
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 83 %
79,8 краще за 75 %
0,96 краще за 69 %
56 % з 66 дуелей краще за 92 %
33 % із 15 ситуацій краще за 43 %
Anubis10
50 % -
0,59 -
64,9 -
0,80-
36 % з 47 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,62 -
77,5 -
0,83-
47 % з 30 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,74 -
75,4 -
1,00-
50 % з 26 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TabbyTroll

У 141 матчах TabbyTroll має 0,71 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 3. У середньому 15,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 51 % у 59 матчах. У 45 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 64 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає TabbyTroll у 3-му матчі дня (−33 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+104 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +104 ELO. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −148.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.