Taatta_Yola

Росія
З 2021 на FACEIT 263 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
ELO ▲ 124
2 949
Максимум за 30 днів: 2 949
Ранг EU ▼ 1 158 місць
#10 069
Росія #2 874 у Росія
30 днів · раніше #8 911 · найкращий #8 911
Останнє оновлення:

Як грає Taatta_Yola?

Рейтинг 1,24 K/R 0,86 ADR 90,2 з 263 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 263 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
ШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (184 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 263 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 16,3 %+2,6 в. п. · Ø 13,7 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 88 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 34x 4K, 9 ейсів в 184 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,20 · Ø 0,31 краще за 92 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +64
= Без змін
K/R на 0,87, Рейтинг на 1,24, ADR на 91,0, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 263 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +78 ELO
93 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 46 %
По неділях +18 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Taatta_Yola від 5-го матчу за день: +78 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 263 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2111
62 % краще за 80 %
0,87 краще за 90 %
90,1 краще за 84 %
1,25 краще за 92 %
59 % з 448 дуелей краще за 83 %
33 % із 66 ситуацій краще за 34 %
Mirage86
55 % краще за 57 %
0,90 краще за 94 %
93,6 краще за 92 %
1,28 краще за 95 %
58 % з 382 дуелей краще за 82 %
33 % із 72 ситуацій краще за 33 %
Cache27
63 % краще за 70 %
0,85 краще за 74 %
89,9 краще за 70 %
1,22 краще за 77 %
65 % з 104 дуелей краще за 92 %
50 % із 16 ситуацій краще за 74 %
Anubis19
53 % краще за 46 %
0,77 краще за 59 %
82,0 краще за 51 %
1,10 краще за 64 %
57 % з 51 дуелей краще за 75 %
44 % із 9 ситуацій краще за 64 %
Inferno13
62 % -
0,78 -
83,6 -
1,15-
71 % з 38 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,82 -
85,4 -
1,23-
43 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Taatta_Yola

У 263 матчах Taatta_Yola має 0,86 K/R, 90,2 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: K/D з 1,31. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 165 з 263 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 42 - нижче 0,90. У 184 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає Taatta_Yola від 5-го матчу за день (+78 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+117 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +61 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +64. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,24, ADR на 91,0, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.