Taaka

Пакистан
326 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Taaka?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 з 326 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 15 у 326 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 37x 4K, 4 ейси в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,3 · Ø 4,3 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,23 · Ø 0,28 краще за 93 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +108
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 79,6, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −123 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −62 ELO
53 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −97 ELO, вінрейт 36 %
По п'ятницях +65 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Taaka на Inferno: −123 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 326 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
44 % краще за 27 %
0,69 краще за 32 %
79,1 краще за 47 %
0,93 краще за 24 %
52 % з 370 дуелей краще за 61 %
26 % із 47 ситуацій краще за 20 %
Ancient69
49 % краще за 39 %
0,74 краще за 54 %
80,5 краще за 49 %
1,03 краще за 58 %
54 % з 294 дуелей краще за 67 %
42 % із 53 ситуацій краще за 59 %
Dust 253
47 % краще за 37 %
0,73 краще за 55 %
81,0 краще за 57 %
0,99 краще за 44 %
54 % з 243 дуелей краще за 71 %
26 % із 39 ситуацій краще за 22 %
Anubis49
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 48 %
80,2 рівно в середньому
1,04 краще за 58 %
52 % з 224 дуелей краще за 56 %
43 % із 23 ситуацій краще за 64 %
Inferno40
48 % краще за 33 %
0,74 краще за 53 %
78,4 краще за 38 %
1,00 краще за 38 %
53 % з 195 дуелей краще за 54 %
34 % із 35 ситуацій краще за 43 %
Cache18
33 % -
0,61 -
72,8 -
0,87-
48 % з 92 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Nuke13
62 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
53 % з 66 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
80,8 -
0,99-
50 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Taaka

У 326 матчах Taaka має 0,72 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 120 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 139 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Taaka на Inferno (−123 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+46 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −68 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +108. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 79,6, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −145.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.