TaNj1ro-

Чилі
З 2022 на FACEIT 311 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
ELO ▲ 234
1 838
Максимум за 30 днів: 2 023
Ранг SA ▼ 4 285 місць
#10 591
30 днів · раніше #6 306 · найкращий #4 671
Останнє оновлення:

Як грає TaNj1ro-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 84,0 з 311 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (220 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 25 у 311 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 77 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 50x 4K, 5 ейсів в 220 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,65 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,3 · Ø 4,3 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,65+0,37 · Ø 0,28 краще за 98 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +178
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 84,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 311 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −125 ELO
63 матчів · 49 % вінрейт
У 4-му матчі дня −88 ELO
43 матчів · 37 % вінрейт
По суботах −125 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає TaNj1ro- на Dust 2: −125 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 311 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
48 % краще за 41 %
0,80 краще за 83 %
89,6 краще за 90 %
1,10 краще за 80 %
50 % з 609 дуелей рівно в середньому
47 % із 47 ситуацій краще за 75 %
Dust 263
49 % краще за 43 %
0,72 рівно в середньому
80,2 краще за 52 %
1,00 краще за 48 %
41 % з 401 дуелей краще за 9 %
40 % із 20 ситуацій краще за 58 %
Inferno41
41 % краще за 14 %
0,70 краще за 32 %
81,4 краще за 54 %
0,96 краще за 25 %
45 % з 315 дуелей краще за 19 %
53 % із 15 ситуацій краще за 82 %
Ancient40
43 % краще за 22 %
0,71 краще за 37 %
77,7 краще за 33 %
1,03 краще за 58 %
53 % з 238 дуелей краще за 62 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Anubis37
49 % краще за 39 %
0,77 краще за 69 %
87,5 краще за 81 %
1,06 краще за 65 %
51 % з 226 дуелей рівно в середньому
83 % із 12 ситуацій краще за 99 %
Cache22
50 % -
0,69 -
79,6 -
0,94-
39 % з 110 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,84 -
88,5 -
1,16-
49 % з 63 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TaNj1ro-

У 311 матчах TaNj1ro- має 0,75 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 123 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 125 - нижче 0,90. У 220 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає TaNj1ro- на Dust 2 (−125 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −59 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +178. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 84,1. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +186.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.