TaNj1ro-
Історія нікнеймів TaNj1ro-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає TaNj1ro-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (220 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,65 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,05). Ледь вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86,3. Останні 3 місяці: 84,1 (на початку 83,7). Трохи вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 51 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 42 %). Рівно на середньому рівні (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 071. Останні 3 місяці: 1 838 (на початку 1 660).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 311 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає TaNj1ro- на Dust 2: −125 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 311 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає TaNj1ro-
У 311 матчах TaNj1ro- має 0,75 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 123 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 125 - нижче 0,90. У 220 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає TaNj1ro- на Dust 2 (−125 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −59 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +178. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 84,1. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +186.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.