TaMiNaToR

Канада
126 матчів зафіксовано
ELO
1 684
Пік за останні 126 матчів: 1 819
Ранг NA ▼ 6 463 місця
#15 227
30 днів · раніше #8 764 · найкращий #8 764
Останнє оновлення:

Як грає TaMiNaToR?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 78,9 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 66 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 126 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 50 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 69 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 78 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +59
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,7
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −51 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −29 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −22 ELO, вінрейт 36 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає TaMiNaToR на Inferno: −51 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
52 % краще за 56 %
0,72 краще за 46 %
76,8 краще за 33 %
1,01 рівно в середньому
53 % з 129 дуелей краще за 65 %
47 % із 15 ситуацій краще за 78 %
Inferno28
50 % краще за 38 %
0,76 краще за 64 %
80,5 краще за 48 %
1,07 краще за 62 %
58 % з 85 дуелей краще за 82 %
36 % із 25 ситуацій краще за 47 %
Dust 226
62 % краще за 85 %
0,77 краще за 72 %
82,8 краще за 66 %
1,13 краще за 86 %
55 % з 110 дуелей краще за 76 %
42 % із 24 ситуацій краще за 60 %
Ancient14
43 % -
0,62 -
68,4 -
0,93-
43 % з 46 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,83 -
88,5 -
1,17-
49 % з 53 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache9
78 % -
0,67 -
75,6 -
0,96-
40 % з 43 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,75 -
77,2 -
1,09-
45 % з 22 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TaMiNaToR

У 126 матчах TaMiNaToR має 0,74 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 56 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 41 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає TaMiNaToR на Inferno (−51 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+46 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +59. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.