TYMO47

Німеччина
З 2013 на FACEIT 349 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TYMO47?

Рейтинг 1,01 (з 348 матчів) K/R 0,71 ADR 74,8 з 349 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 348 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (272 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 23 у 349 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 43x 4K, 5 ейсів в 272 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 49 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07
= Без змін
ADR на 75,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −126

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 349 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −106 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −105 ELO
79 матчів · 62 % вінрейт
По неділях −62 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає TYMO47 на Dust 2: −106 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Vertigo
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 349 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient79
62 % краще за 84 %
0,73 краще за 43 %
78,2 краще за 32 %
1,04 краще за 55 %
48 % з 341 дуелей краще за 33 %
47 % із 60 ситуацій краще за 72 %
Inferno64
53 % рівно в середньому
0,70 краще за 36 %
73,5 краще за 17 %
1,01 краще за 41 %
54 % з 221 дуелей краще за 65 %
27 % із 48 ситуацій краще за 25 %
Nuke52
52 % краще за 39 %
0,74 краще за 41 %
77,3 краще за 23 %
1,04 краще за 43 %
56 % з 221 дуелей краще за 67 %
39 % із 36 ситуацій краще за 48 %
Anubis44
39 % краще за 13 %
0,65 краще за 11 %
68,3 краще за 3 %
0,94 краще за 19 %
43 % з 169 дуелей краще за 10 %
40 % із 30 ситуацій краще за 58 %
Cache41
61 % -
0,72 -
74,3 -
1,03-
60 % з 148 дуелей -
35 % із 23 ситуацій -
Dust 241
41 % краще за 16 %
0,71 краще за 36 %
75,6 краще за 23 %
1,01 краще за 42 %
45 % з 172 дуелей краще за 18 %
34 % із 29 ситуацій краще за 43 %
Vertigo15
33 % -
0,76 -
79,7 -
1,08-
55 % з 77 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -
Mirage13
46 % -
0,59 -
62,9 -
0,81-
48 % з 48 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TYMO47

У 349 матчах TYMO47 має 0,71 K/R та 74,8 ADR; рейтинг із 348 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 79 матчах. У 126 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 130 - нижче 0,90. У 272 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає TYMO47 на Dust 2 (−106 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Cache (+71 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −126. Без змін за останні місяці: ADR на 75,2. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.