TUMYR_EBAKA

Україна
З 2025 на FACEIT 332 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 53m 5s

Як грає TUMYR_EBAKA?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 80,1 з 332 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 332 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 332 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 37 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 59x 4K, 8 ейсів в 255 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 23 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +257
= Без змін
ADR на 80,7
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 332 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −29 ELO
67 матчів · 49 % вінрейт
На Ancient −26 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −63 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах +18 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає TUMYR_EBAKA на Anubis: −29 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Cache

Мапи докладно

з останніх 332 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
57 % краще за 71 %
0,81 краще за 78 %
85,0 краще за 70 %
1,13 краще за 78 %
57 % з 499 дуелей краще за 81 %
39 % із 46 ситуацій краще за 53 %
Anubis67
49 % краще за 36 %
0,74 рівно в середньому
78,9 краще за 35 %
1,02 краще за 44 %
57 % з 366 дуелей краще за 79 %
43 % із 37 ситуацій краще за 61 %
Dust 255
49 % краще за 39 %
0,72 краще за 39 %
75,3 краще за 20 %
0,99 краще за 32 %
52 % з 315 дуелей краще за 54 %
41 % із 34 ситуацій краще за 60 %
Ancient50
46 % краще за 29 %
0,75 рівно в середньому
80,1 краще за 41 %
1,01 краще за 40 %
49 % з 306 дуелей краще за 37 %
42 % із 38 ситуацій краще за 60 %
Nuke35
69 % краще за 89 %
0,75 краще за 41 %
77,1 краще за 27 %
1,07 краще за 52 %
57 % з 234 дуелей краще за 74 %
55 % із 22 ситуацій краще за 82 %
Cache20
60 % -
0,83 -
87,8 -
1,15-
57 % з 137 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno14
36 % -
0,70 -
71,9 -
0,94-
35 % з 63 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,72 -
79,1 -
0,99-
28 % з 25 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TUMYR_EBAKA

У 332 матчах TUMYR_EBAKA має 0,76 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 140 з 332 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 116 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає TUMYR_EBAKA на Anubis (−29 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+101 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +257. Без змін за останні місяці: ADR на 80,7. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.