TUGG-

Туреччина
З 2020 на FACEIT 423 матчів зафіксовано 114 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TUGG-?

Рейтинг 1,28 K/R 0,93 ADR 95,8 з 423 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 423 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (367 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 10 у 423 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 7,1 %+2,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 130x 4K, 14 ейсів в 367 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,21 · Ø 0,30 краще за 93 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,93, Рейтинг на 1,29, ADR на 96,0, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
ELO −163

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 423 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −91 ELO
118 матчів · 51 % вінрейт
У 4-му матчі дня −85 ELO
53 матчів · 49 % вінрейт
По суботах −6 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає TUGG- на Mirage: −91 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Vertigo
  2. Найбільше кілів за матч: 56 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,79 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 423 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2138
57 % краще за 66 %
0,91 краще за 96 %
93,8 краще за 93 %
1,27 краще за 95 %
58 % з 889 дуелей краще за 81 %
50 % із 70 ситуацій краще за 82 %
Mirage118
51 % краще за 44 %
0,96 краще за 98 %
98,0 краще за 96 %
1,32 краще за 97 %
61 % з 830 дуелей краще за 92 %
33 % із 63 ситуацій краще за 32 %
Vertigo58
64 % -
1,00 -
101,4 -
1,39-
61 % з 270 дуелей -
31 % із 35 ситуацій -
Ancient48
50 % краще за 39 %
0,95 краще за 98 %
97,7 краще за 97 %
1,29 краще за 97 %
66 % з 250 дуелей краще за 98 %
46 % із 26 ситуацій краще за 72 %
Train19
42 % -
0,89 -
94,1 -
1,24-
51 % з 84 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache12
50 % -
0,81 -
92,1 -
1,10-
42 % з 73 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno12
75 % -
0,79 -
82,7 -
1,10-
57 % з 53 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,74 -
80,5 -
0,98-
53 % з 53 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke9
89 % -
0,91 -
90,4 -
1,21-
60 % з 45 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TUGG-

У 423 матчах TUGG- має 0,93 K/R, 95,8 ADR і рейтинг 1,28. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,1 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 284 з 423 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 85 - нижче 0,90. У 367 матчах з детальною статистикою: 130x 4K і 14 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає TUGG- на Mirage (−91 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+62 ELO, вінрейт 57 %). Просіли: ELO −163. Без змін за останні місяці: K/R на 0,93, Рейтинг на 1,29, ADR на 96,0, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.