TTopBaH_2z

Росія
З 2022 на FACEIT 273 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
ELO ▲ 375
3 425
Максимум за 30 днів: 3 425
Ранг EU ▲ 1 302 місця
#1 500
Росія #423 у Росія
30 днів · раніше #2 802 · найкращий #1 358
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 49m

Як грає TTopBaH_2z?

Рейтинг 1,09 K/R 0,76 ADR 80,0 з 273 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 273 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (13,5 %).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 44x 4K, 3 ейси в 230 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,9 · Ø 3,9 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +244
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −8,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,84). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 273 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −160 ELO
45 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня −80 ELO
64 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −52 ELO, вінрейт 49 %
По четвергах −94 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає TTopBaH_2z у 3-му матчі дня: −160 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 273 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
60 % краще за 72 %
0,76 рівно в середньому
80,4 краще за 40 %
1,07 рівно в середньому
55 % з 396 дуелей краще за 64 %
36 % із 47 ситуацій краще за 41 %
Dust 279
48 % краще за 25 %
0,73 краще за 36 %
76,9 краще за 24 %
1,05 краще за 41 %
52 % з 346 дуелей краще за 47 %
37 % із 46 ситуацій краще за 42 %
Ancient41
61 % краще за 70 %
0,80 краще за 70 %
81,8 краще за 47 %
1,13 краще за 72 %
50 % з 224 дуелей краще за 35 %
47 % із 30 ситуацій краще за 73 %
Anubis29
59 % краще за 63 %
0,80 краще за 72 %
83,0 краще за 58 %
1,12 краще за 68 %
55 % з 155 дуелей краще за 64 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Nuke19
47 % краще за 19 %
0,79 краще за 60 %
81,1 краще за 43 %
1,16 краще за 73 %
51 % з 76 дуелей краще за 37 %
27 % із 15 ситуацій краще за 20 %
Cache10
30 % -
0,68 -
72,9 -
0,96-
49 % з 55 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno10
80 % -
0,87 -
92,0 -
1,30-
63 % з 63 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,82 -
87,1 -
1,13-
57 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TTopBaH_2z

У 273 матчах TTopBaH_2z має 0,76 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,09. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 131 з 273 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 80 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає TTopBaH_2z у 3-му матчі дня (−160 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+75 ELO, вінрейт 74 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +75 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +244. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −8,2. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +92.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.