TTobo

Аргентина
108 матчів зафіксовано
ELO
1 974
Пік за останні 108 матчів: 2 020
Ранг SA ▲ 462 місця
#7 247
30 днів · раніше #7 709 · найкращий #6 953
Останнє оновлення:

Як грає TTobo?

Рейтинг 1,16 (з 107 матчів) K/R 0,85 ADR 94,0 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 62 %+12 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 2 у 108 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,2 %+2,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 92 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 74 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 83 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,15, Хедшоти на 58 %, ELO на 1 832
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,8, Вінрейт −13 в. п.

Сер 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −2 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня +25 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −27 ELO, вінрейт 43 %
По середах +25 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає TTobo на Anubis: −2 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
56 % краще за 69 %
0,87 краще за 95 %
97,2 краще за 98 %
1,19 краще за 93 %
56 % з 233 дуелей краще за 81 %
45 % із 20 ситуацій краще за 71 %
Anubis24
46 % краще за 31 %
0,82 краще за 85 %
91,2 краще за 90 %
1,13 краще за 81 %
63 % з 126 дуелей краще за 96 %
56 % із 9 ситуацій краще за 87 %
Inferno14
29 % -
0,82 -
91,4 -
1,11-
55 % з 74 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Dust 29
56 % -
0,82 -
86,7 -
1,19-
54 % з 39 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,90 -
100,1 -
1,19-
62 % з 84 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,93 -
100,2 -
1,28-
64 % з 36 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,76 -
77,4 -
1,00-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TTobo

У 108 матчах TTobo має 0,85 K/R та 94,0 ADR; рейтинг із 107 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 18,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 41 матчах. У 57 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 27 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає TTobo на Anubis (−2 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +22 ELO. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,8, Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,15, Хедшоти на 58 %, ELO на 1 832.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.