TTbIJlECOC
Історія нікнеймів TTbIJlECOC
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає TTbIJlECOC?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Сильна сторона40 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,03).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 7,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,88 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лис до Гру 2025.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 0,70). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,54.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 106,2. Останні 3 місяці: 105,1 (на початку 73,8). Значно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 56 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 83 %. Останні 3 місяці: 72 % (на початку 69 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Листопад 2025 з 3 331. Останні 3 місяці: 2 331 (на початку 3 317).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає TTbIJlECOC у 1-му матчі дня: +51 ELO, 57 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 78 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає TTbIJlECOC
У 78 матчах TTbIJlECOC має 0,83 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 29 матчів із рейтингом становить 1,52. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,52. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 90 % у 10 матчах. У 25 з 29 матчів рейтинг був 1,10 або вище (86 %), у 1 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,54. Найбільше ELO втрачає TTbIJlECOC у 1-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+149 ELO, вінрейт 82 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 82 % вінрейт, +149 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,36, ADR +31,3, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −986. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 72 %, баланс ELO +5.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.