TTbIJlECOC

Швейцарія
З 2017 на FACEIT 78 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TTbIJlECOC?

Рейтинг 1,52 (з 29 матчів) K/R 0,83 ADR 85,2 з 78 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,52
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 97 %
Розподіл рейтингу з 29 матчів
неймовірно від 1,80 24 % сильно від 1,30 до 1,79 41 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 3 % дуже слабко менше 0,75 0 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

40 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 40 %+18 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 4,4
Вбивства ножем 2 у 78 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 18,1 %+4,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,3 %+3,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,88 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,88+0,59 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,36, ADR +31,3, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −986

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис до Гру 2025.

Кіли за раунд (K/R)

1,06
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 0,70). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +51 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає TTbIJlECOC у 1-му матчі дня: +51 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 78 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
61 % краще за 81 %
0,78 краще за 66 %
80,9 краще за 49 %
1,45-
67 % з 24 дуелей краще за 99 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Dust 219
63 % краще за 85 %
0,83 краще за 83 %
83,9 краще за 62 %
1,59-
52 % з 29 дуелей краще за 53 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Inferno10
90 % -
0,88 -
90,6 -
1,48-
65 % з 20 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,73 -
74,2 -
1,70-
67 % з 3 дуелей -
-
Ancient8
88 % -
0,89 -
89,5 -
1,64-
50 % з 16 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Anubis4
75 % -
1,04 -
111,5 -
1,42-
69 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TTbIJlECOC

У 78 матчах TTbIJlECOC має 0,83 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 29 матчів із рейтингом становить 1,52. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,52. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 90 % у 10 матчах. У 25 з 29 матчів рейтинг був 1,10 або вище (86 %), у 1 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,54. Найбільше ELO втрачає TTbIJlECOC у 1-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+149 ELO, вінрейт 82 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 82 % вінрейт, +149 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,36, ADR +31,3, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −986. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 72 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.