TSM_Igris

Росія
З 2021 на FACEIT 130 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▲ 54
3 212
Максимум за 30 днів: 3 213
Ранг EU ▼ 829 місць
#3 527
Росія #978 у Росія
30 днів · раніше #2 698 · найкращий #2 437
Останнє оновлення:

Як грає TSM_Igris?

Рейтинг 1,33 (з 80 матчів) K/R 0,90 ADR 95,4 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 40 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+6 в. п. · Ø 42 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,33 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 28 %+16 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 4 у 130 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,3 %+2,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 93 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 96 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,02 · Ø 0,32 краще за 44 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +8,4
= Без змін
Вінрейт на 62 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −128 ELO
43 матчів · 63 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −120 ELO, вінрейт 54 %
По четвергах +47 ELO, вінрейт 57 %

Найбільше ELO втрачає TSM_Igris на Dust 2: −128 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,85 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 57 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
64 % краще за 85 %
0,91 краще за 95 %
94,3 краще за 93 %
1,31 краще за 96 %
64 % з 174 дуелей краще за 96 %
47 % із 19 ситуацій краще за 74 %
Dust 243
63 % краще за 79 %
0,91 краще за 94 %
101,1 краще за 98 %
1,37 краще за 98 %
67 % з 138 дуелей краще за 97 %
38 % із 16 ситуацій краще за 46 %
Ancient15
67 % краще за 85 %
0,84 краще за 83 %
92,2 краще за 89 %
1,24-
62 % з 68 дуелей краще за 93 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Anubis10
20 % -
0,81 -
83,3 -
1,27-
49 % з 35 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,87 -
83,9 -
1,45-
72 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
67 % -
1,04 -
106,0 -
1,48-
65 % з 31 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,82 -
91,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TSM_Igris

У 130 матчах TSM_Igris має 0,90 K/R та 95,4 ADR; рейтинг із 80 матчів із рейтингом становить 1,33. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,33. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 58 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (73 %), у 10 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає TSM_Igris на Dust 2 (−128 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+26 ELO, вінрейт 71 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +8,4. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 62 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.