TRYLUX

Німеччина
З 2025 на FACEIT 331 матчів зафіксовано 116 матчів за 30 днів
ELO ▲ 165
2 140
Максимум за 30 днів: 2 168
Ранг SA ▲ 782 місця
#4 085
Німеччина #16 у Німеччина
30 днів · раніше #4 867 · найкращий #3 635
Останнє оновлення:

Як грає TRYLUX?

Рейтинг 1,01 (з 318 матчів) K/R 0,71 ADR 75,6 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 318 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 331 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 23 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 39x 4K, 3 ейси в 252 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,07 · Ø 0,29 краще за 71 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +140
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 76,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −139 ELO
77 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −130 ELO
103 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −166 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −20 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає TRYLUX на Dust 2: −139 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 331 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
49 % краще за 41 %
0,70 краще за 30 %
72,8 краще за 13 %
0,99 краще за 35 %
49 % з 393 дуелей краще за 39 %
46 % із 74 ситуацій краще за 74 %
Dust 277
44 % краще за 23 %
0,75 краще за 57 %
79,5 краще за 43 %
1,07 краще за 63 %
50 % з 279 дуелей краще за 43 %
37 % із 67 ситуацій краще за 49 %
Anubis43
44 % краще за 27 %
0,73 краще за 46 %
76,5 краще за 30 %
1,03 рівно в середньому
45 % з 119 дуелей краще за 17 %
41 % із 32 ситуацій краще за 59 %
Inferno32
47 % краще за 30 %
0,65 краще за 11 %
71,6 краще за 10 %
0,93 краще за 13 %
44 % з 111 дуелей краще за 13 %
36 % із 11 ситуацій краще за 41 %
Nuke30
70 % краще за 90 %
0,72 краще за 28 %
76,7 краще за 25 %
1,07 краще за 52 %
48 % з 93 дуелей краще за 26 %
31 % із 29 ситуацій краще за 34 %
Ancient25
48 % краще за 37 %
0,72 краще за 39 %
78,1 краще за 33 %
0,96 краще за 27 %
47 % з 128 дуелей краще за 24 %
37 % із 19 ситуацій краще за 48 %
Cache16
56 % -
0,64 -
70,7 -
0,92-
42 % з 62 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TRYLUX

У 331 матчах TRYLUX має 0,71 K/R та 75,6 ADR; рейтинг із 318 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 30 матчах. У 129 з 318 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 127 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає TRYLUX на Dust 2 (−139 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+105 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −3 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +140. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 76,2. Останні 30 днів: 116 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.