TR0JN

Туреччина
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT 96 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TR0JN?

Рейтинг 1,24 (з 46 матчів) K/R 0,94 ADR 94,2 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 46 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (7 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 18 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 74 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 40 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 13 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,6 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,45 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 38 %−15 в. п. · Ø 53 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 51 % без порівняння
K/D 1,45+0,40 · Ø 1,05 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 4 у 96 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 20,2 % без порівняння
Раунди з 3K 7,4 % без порівняння
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 7 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 25 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,54 без порівняння
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує TR0JN, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 7 матчів за останні 3 місяці та 89 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,00.

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −181 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає TR0JN на Mirage: −181 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
55 % рівно в середньому
0,97 краще за 98 %
98,5 краще за 97 %
1,31 краще за 95 %
71 % з 106 дуелей краще за 99 %
36 % із 14 ситуацій краще за 40 %
Mirage32
44 % краще за 11 %
0,91 краще за 95 %
90,7 краще за 85 %
1,09-
56 % з 72 дуелей краще за 70 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Anubis12
67 % -
0,96 -
99,1 -
1,33-
63 % з 24 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,86 -
85,6 -
1,26-
57 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TR0JN

У 96 матчах TR0JN має 0,94 K/R та 94,2 ADR; рейтинг із 46 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: K/D з 1,45. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,5 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 29 з 46 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 6 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає TR0JN на Mirage (−181 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+47 ELO, вінрейт 55 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.