TOYOTA-chan

Монголія
67 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TOYOTA-chan?

Рейтинг 1,22 K/R 0,88 ADR 94,1 з 67 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 67 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+15 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,22+0,25 · Ø 0,97 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 67 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,1 %+2,3 в. п. · Ø 12,8 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,8 %+2,0 в. п. · Ø 3,8 % краще за 97 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,12 · Ø 0,27 краще за 80 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,87, ELO на 1 742
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, ADR −4,2, Хедшоти −11 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,03
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 67 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 67 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,83 -
89,7 -
1,14-
59 % з 49 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Mirage14
64 % -
0,90 -
100,4 -
1,27-
60 % з 73 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis12
50 % -
0,89 -
88,5 -
1,22-
48 % з 62 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Dust 211
36 % -
0,80 -
86,4 -
1,09-
54 % з 35 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno8
50 % -
1,08 -
112,7 -
1,61-
59 % з 49 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,72 -
80,8 -
0,97-
50 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,87 -
98,4 -
1,16-
27 % з 15 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TOYOTA-chan

У 67 матчах TOYOTA-chan має 0,88 K/R, 94,1 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,22. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 18,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 38 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 15 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,48. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+63 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +63 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, ADR −4,2, Хедшоти −11 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, ELO на 1 742. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.