TOTAtheone

Португалія
З 2018 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 26m

Як грає TOTAtheone?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 83,8 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 36 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 36 %+24 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 238 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 77 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 25x 4K, 4 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,04 · Ø 0,31 краще за 43 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +5,5
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −244

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −157 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
У 4-му матчі дня −119 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −93 ELO, вінрейт 38 %
По неділях −26 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає TOTAtheone на Inferno: −157 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 56 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Cache

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
50 % краще за 41 %
0,75 рівно в середньому
80,1 краще за 41 %
1,06 краще за 54 %
59 % з 444 дуелей краще за 87 %
37 % із 49 ситуацій краще за 47 %
Dust 260
53 % рівно в середньому
0,86 краще за 90 %
92,7 краще за 91 %
1,22 краще за 90 %
65 % з 330 дуелей краще за 97 %
43 % із 56 ситуацій краще за 65 %
Inferno37
43 % краще за 14 %
0,75 краще за 39 %
81,4 краще за 30 %
1,07 краще за 42 %
61 % з 153 дуелей краще за 87 %
33 % із 27 ситуацій краще за 35 %
Nuke27
37 % краще за 7 %
0,77 рівно в середньому
82,6 краще за 51 %
1,04 краще за 41 %
57 % з 132 дуелей краще за 74 %
29 % із 14 ситуацій краще за 29 %
Ancient14
50 % -
0,81 -
83,9 -
1,19-
56 % з 61 дуелей -
27 % із 15 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,85 -
89,8 -
1,22-
60 % з 48 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis7
14 % -
0,57 -
60,5 -
0,85-
40 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TOTAtheone

У 238 матчах TOTAtheone має 0,78 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 60 матчах. У 117 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 72 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає TOTAtheone на Inferno (−157 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+62 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +5,5. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −244. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −151.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.