TOM_SHELBAN

Велика Британія
З 2021 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TOM_SHELBAN?

Рейтинг 1,08 (з 164 матчів) K/R 0,78 ADR 84,2 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 180 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 90 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 27x 4K, 6 ейсів в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,07 · Ø 0,26 краще за 30 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,20, ADR +9,7
= Без змін
Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 44 %
▼ Просіли
ELO −388

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,72). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −32 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −31 ELO
42 матчів · 31 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −64 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках −91 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає TOM_SHELBAN на Ancient: −32 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,77 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
55 % краще за 67 %
0,83 краще за 93 %
89,7 краще за 92 %
1,15 краще за 92 %
58 % з 194 дуелей краще за 91 %
54 % із 13 ситуацій краще за 88 %
Mirage42
31 % краще за 4 %
0,74 краще за 65 %
80,0 краще за 59 %
0,98 рівно в середньому
52 % з 191 дуелей краще за 63 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Anubis37
49 % краще за 38 %
0,77 краще за 76 %
85,9 краще за 83 %
1,09 краще за 81 %
52 % з 178 дуелей краще за 58 %
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Ancient25
52 % краще за 57 %
0,72 рівно в середньому
79,8 краще за 49 %
0,99 рівно в середньому
44 % з 125 дуелей краще за 16 %
25 % із 16 ситуацій краще за 19 %
Inferno15
47 % краще за 36 %
0,84 краще за 95 %
83,7 краще за 73 %
1,18 краще за 93 %
52 % з 90 дуелей краще за 59 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Nuke14
43 % -
0,84 -
83,7 -
1,13-
56 % з 75 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,80 -
83,0 -
1,02-
29 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TOM_SHELBAN

У 180 матчах TOM_SHELBAN має 0,78 K/R та 84,2 ADR; рейтинг із 164 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 7. У середньому 17,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 44 матчах. У 64 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 59 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає TOM_SHELBAN на Ancient (−32 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+62 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,20, ADR +9,7. Просіли: ELO −388. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 44 %. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.