TOM69420

Китай
233 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TOM69420?

Рейтинг 1,05 K/R 0,72 ADR 77,3 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 233 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,5 %+0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 160 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,27 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 65 %−8 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +4,3, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +287
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −184 ELO
58 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −90 ELO
60 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −300 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −15 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає TOM69420 у 1-му матчі дня: −184 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
56 % краще за 69 %
0,74 краще за 57 %
78,3 краще за 42 %
1,07 краще за 70 %
50 % з 207 дуелей краще за 47 %
45 % із 53 ситуацій краще за 68 %
Mirage60
47 % краще за 35 %
0,75 краще за 63 %
81,8 краще за 62 %
1,06 краще за 68 %
55 % з 186 дуелей краще за 76 %
37 % із 62 ситуацій краще за 46 %
Ancient39
59 % краще за 78 %
0,72 краще за 43 %
77,8 краще за 32 %
1,09 краще за 78 %
52 % з 86 дуелей краще за 58 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Anubis36
47 % краще за 40 %
0,66 краще за 19 %
69,2 краще за 6 %
1,00 рівно в середньому
30 % з 84 дуелей краще за 1 %
34 % із 35 ситуацій краще за 44 %
Nuke15
40 % краще за 10 %
0,68 краще за 16 %
72,9 краще за 11 %
0,96 краще за 23 %
59 % з 56 дуелей краще за 83 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Inferno13
46 % -
0,68 -
73,4 -
1,00-
40 % з 35 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,84 -
82,3 -
1,16-
35 % з 20 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TOM69420

У 233 матчах TOM69420 має 0,72 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 39 матчах. У 102 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 75 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає TOM69420 у 1-му матчі дня (−184 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+138 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +40 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +4,3, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +287. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.