TLseth1el

Португалія
24 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TLseth1el?

Рейтинг 0,86 K/R 0,62 ADR 68,0 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 8 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 46 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4.
AWPer
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 2 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 37 %−6 в. п. · Ø 43 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 0,81−0,15 · Ø 0,96 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,6 %).

Раунди з 2K 8,8 %−3,8 в. п. · Ø 12,6 % краще за 1 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 80 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 38 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 3,70,0 · Ø 3,7 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,02 · Ø 0,23 краще за 45 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де TLseth1el втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 25
20 % -
0,65 -
71,6 -
0,84-
52 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,54 -
58,4 -
0,76-
46 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,57 -
68,6 -
0,87-
42 % з 24 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,72 -
78,2 -
1,06-
52 % з 23 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,78 -
76,1 -
1,02-
63 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,54 -
56,8 -
0,75-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TLseth1el

У 24 матчах TLseth1el має 0,62 K/R, 68,0 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,2 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,0. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 4. У середньому 12,8 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 5 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 17 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.