TKLAligator

Албанія
80 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TKLAligator?

Рейтинг 0,78 (з 39 матчів) K/R 0,68 ADR 74,4 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,78
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 31 %
Розподіл рейтингу з 39 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 51 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 40 %−8 в. п. · Ø 48 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−21 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 62 %+19 в. п. · Ø 43 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 80 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 11,5 %−0,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 46 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 82 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,4 · Ø 3,6 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,01 · Ø 0,23 краще за 47 %
Раунди зі смертю 82 %+9 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Рейтинг +0,22
= Без змін
K/R на 0,67, Хедшоти на 63 %
▼ Просіли
ADR −4,2, Вінрейт −5 в. п.

Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −28 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −6 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає TKLAligator на Mirage: −28 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
45 % краще за 38 %
0,67 краще за 39 %
72,1 краще за 25 %
0,84 краще за 15 %
40 % з 88 дуелей краще за 11 %
45 % із 11 ситуацій краще за 76 %
Anubis19
47 % краще за 39 %
0,75 краще за 79 %
83,4 краще за 82 %
0,70-
51 % з 37 дуелей краще за 67 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Dust 29
44 % -
0,54 -
66,2 -
0,60-
39 % з 38 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,66 -
67,9 -
0,86-
38 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,73 -
75,5 -
0,49-
20 % з 5 дуелей -
-
Cache3
67 % -
0,63 -
76,4 -
0,84-
14 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,69 -
80,8 -
0,79-
47 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TKLAligator

У 80 матчах TKLAligator має 0,68 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 39 матчів із рейтингом становить 0,78. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 82 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 15,0 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 47 % у 19 матчах. У 6 з 39 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 27 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає TKLAligator на Mirage (−28 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,22. Просіли: ADR −4,2, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Хедшоти на 63 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.