TKKWEEEK

Чилі
211 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TKKWEEEK?

Рейтинг 0,97 (з 179 матчів) K/R 0,68 ADR 75,5 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим ледь нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 54 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 211 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,2 %−0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 8,2+4,0 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,04 · Ø 0,27 краще за 63 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Вінрейт +16 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 75,8, Хедшоти на 48 %, ELO на 1 618
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +26 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
У 2-му матчі дня +42 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
По середах −71 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає TKKWEEEK у 1-му матчі дня: +26 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2105
53 % краще за 59 %
0,68 краще за 28 %
75,1 краще за 26 %
0,97 краще за 36 %
45 % з 277 дуелей краще за 23 %
46 % із 52 ситуацій краще за 71 %
Inferno31
52 % рівно в середньому
0,64 краще за 15 %
75,2 краще за 26 %
0,93 краще за 26 %
53 % з 90 дуелей краще за 62 %
33 % із 21 ситуацій краще за 39 %
Ancient27
48 % краще за 47 %
0,70 краще за 31 %
77,6 краще за 31 %
0,97 краще за 37 %
53 % з 110 дуелей краще за 63 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Anubis17
65 % краще за 90 %
0,73 краще за 55 %
80,4 краще за 54 %
1,01-
50 % з 32 дуелей рівно в середньому
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Mirage16
38 % краще за 12 %
0,69 краще за 31 %
74,7 краще за 25 %
0,95-
46 % з 41 дуелей краще за 25 %
60 % із 10 ситуацій краще за 94 %
Cache7
43 % -
0,66 -
64,5 -
0,98-
44 % з 25 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,58 -
68,8 -
0,79-
50 % з 6 дуелей -
-
Overpass3
67 % -
0,87 -
85,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TKKWEEEK

У 211 матчах TKKWEEEK має 0,68 K/R та 75,5 ADR; рейтинг із 179 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 58 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 79 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає TKKWEEEK у 1-му матчі дня (+26 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+38 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −21 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Вінрейт +16 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 75,8, Хедшоти на 48 %, ELO на 1 618. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.