TIMhehe

Швеція
З 2014 на FACEIT 197 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
ELO ▲ 221
3 273
Максимум за 30 днів: 3 273
Ранг EU ▲ 672 місця
#2 751
Швеція #93 у Швеція
30 днів · раніше #3 423 · найкращий #2 628
Останнє оновлення:

Як грає TIMhehe?

Рейтинг 1,09 (з 159 матчів) K/R 0,77 ADR 85,2 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus1 у 197 матчах
Вбивства ножем 4 у 197 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 32x 4K, 2 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,3 · Ø 3,9 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,18 · Ø 0,32 краще за 90 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,17, ADR +6,9, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
ELO −317

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −100 ELO
47 матчів · 47 % вінрейт
У 2-му матчі дня −72 ELO
56 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +4 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках −173 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає TIMhehe на Mirage: −100 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient52
60 % краще за 67 %
0,80 краще за 70 %
88,3 краще за 78 %
1,09 краще за 60 %
52 % з 163 дуелей краще за 47 %
44 % із 27 ситуацій краще за 67 %
Mirage47
47 % краще за 18 %
0,73 краще за 35 %
81,3 краще за 45 %
1,00 краще за 27 %
53 % з 138 дуелей рівно в середньому
44 % із 18 ситуацій краще за 67 %
Dust 226
38 % краще за 5 %
0,74 краще за 41 %
80,5 краще за 42 %
1,01 краще за 28 %
48 % з 110 дуелей краще за 25 %
29 % із 24 ситуацій краще за 23 %
Cache24
75 % краще за 92 %
0,78 краще за 43 %
81,6 краще за 31 %
1,17 краще за 64 %
53 % з 108 дуелей краще за 38 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Nuke19
47 % краще за 19 %
0,74 краще за 37 %
81,0 краще за 43 %
1,02 краще за 29 %
49 % з 70 дуелей краще за 26 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Inferno17
65 % краще за 60 %
0,85 краще за 73 %
95,7 краще за 84 %
1,27-
56 % з 54 дуелей краще за 48 %
60 % із 5 ситуацій краще за 88 %
Anubis7
71 % -
0,86 -
97,2 -
1,28-
71 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
1,01 -
110,5 -
1,47-
64 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TIMhehe

У 197 матчах TIMhehe має 0,77 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 159 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 75 % у 24 матчах. У 72 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 52 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає TIMhehe на Mirage (−100 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Cache (+135 ELO, вінрейт 75 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,17, ADR +6,9, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −317. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 74 %, баланс ELO +68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.