TIK1
Історія нікнеймів TIK1
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає TIK1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Сильна сторона60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторона3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,21. Останні 3 місяці: 1,16 (на початку 1,21). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 96,5. Останні 3 місяці: 89,5 (на початку 96,5). Помітно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці без змін на 60 %. Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 59 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 157. Останні 3 місяці: 2 048 (на початку 1 919).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає TIK1 у 4-му матчі дня: −31 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 285 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає TIK1
У 285 матчах TIK1 має 0,85 K/R, 90,8 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 87 матчах. У 157 з 285 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 69 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає TIK1 у 4-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+119 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −56 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +129. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,05, ADR −7,0, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.