TICTIVER

Південна Корея
З 2014 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▼ 27
2 121
Максимум за 30 днів: 2 148
Ранг EU
#171 113
Південна Корея #2 299 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає TICTIVER?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 78,7 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 148 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 6 ейсів в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує TICTIVER, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 142 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −25 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +1 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях +11 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає TICTIVER у 1-му матчі дня: −25 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
38 % краще за 10 %
0,69 краще за 26 %
78,8 краще за 39 %
0,96 краще за 25 %
47 % з 244 дуелей краще за 26 %
17 % із 12 ситуацій краще за 6 %
Inferno29
62 % краще за 78 %
0,76 краще за 67 %
82,7 краще за 60 %
1,10 краще за 73 %
48 % з 151 дуелей краще за 26 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Anubis23
57 % краще за 67 %
0,69 краще за 26 %
77,7 краще за 32 %
0,94 краще за 19 %
48 % з 124 дуелей краще за 30 %
69 % із 13 ситуацій краще за 97 %
Cache17
71 % -
0,76 -
81,9 -
1,05-
56 % з 100 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Mirage16
38 % краще за 10 %
0,68 краще за 24 %
78,8 краще за 42 %
0,92 краще за 17 %
46 % з 92 дуелей краще за 22 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Nuke14
43 % -
0,51 -
64,4 -
0,74-
43 % з 77 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient12
25 % -
0,73 -
83,2 -
0,96-
46 % з 61 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TICTIVER

У 148 матчах TICTIVER має 0,70 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 54 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 64 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає TICTIVER у 1-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+74 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +74 ELO. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.