TICHY2

Аргентина
156 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TICHY2?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 81,0 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 156 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 65 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,02 · Ø 0,26 краще за 49 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує TICHY2, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 149 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −131 ELO
72 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −58 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня −11 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає TICHY2 на Mirage: −131 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
51 % краще за 57 %
0,73 краще за 58 %
81,3 краще за 65 %
0,97 краще за 44 %
47 % з 360 дуелей краще за 36 %
46 % із 26 ситуацій краще за 76 %
Anubis24
54 % краще за 60 %
0,74 краще за 63 %
85,0 краще за 85 %
0,98 краще за 47 %
58 % з 120 дуелей краще за 89 %
33 % із 9 ситуацій краще за 40 %
Dust 218
44 % краще за 30 %
0,60 краще за 6 %
72,5 краще за 17 %
0,80 краще за 3 %
54 % з 81 дуелей краще за 74 %
50 % із 4 ситуацій краще за 82 %
Ancient13
46 % -
0,67 -
80,4 -
0,91-
44 % з 72 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,74 -
83,9 -
1,00-
36 % з 72 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Cache10
70 % -
0,70 -
78,3 -
0,91-
57 % з 47 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,75 -
84,0 -
1,09-
48 % з 44 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TICHY2

У 156 матчах TICHY2 має 0,71 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 6. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 46 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 74 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає TICHY2 на Mirage (−131 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.