THEskibba

Велика Британія
198 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає THEskibba?

Рейтинг 0,78 K/R 0,56 ADR 64,9 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,78
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 31 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,76 і тим самим значно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 45 %+1 в. п. · Ø 44 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,76−0,21 · Ø 0,97 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 3 у 191 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 11,0 %−1,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,6 в. п. · Ø 3,7 % краще за 2 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 5 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,8 · Ø 3,8 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 краще за 46 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +6,3, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ELO на 1 062
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,50). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −73 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
По четвергах +47 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає THEskibba на Inferno: −73 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
44 % краще за 32 %
0,57 краще за 4 %
64,9 краще за 4 %
0,79 краще за 4 %
52 % з 104 дуелей краще за 65 %
29 % із 31 ситуацій краще за 24 %
Inferno35
40 % краще за 22 %
0,57 краще за 6 %
64,2 краще за 4 %
0,81 краще за 8 %
38 % з 88 дуелей краще за 5 %
33 % із 21 ситуацій краще за 42 %
Anubis29
55 % краще за 64 %
0,56 краще за 1 %
66,2 краще за 3 %
0,79 краще за 3 %
37 % з 93 дуелей краще за 4 %
37 % із 27 ситуацій рівно в середньому
Dust 229
45 % краще за 36 %
0,52 краще за 1 %
61,6 краще за 1 %
0,77 краще за 2 %
39 % з 80 дуелей краще за 7 %
26 % із 19 ситуацій краще за 20 %
Cache24
54 % -
0,56 -
66,5 -
0,77-
52 % з 96 дуелей -
50 % із 18 ситуацій -
Ancient21
57 % краще за 71 %
0,53 краще за 1 %
63,8 краще за 2 %
0,76 краще за 2 %
43 % з 91 дуелей краще за 18 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Nuke15
53 % краще за 56 %
0,62 краще за 13 %
70,5 краще за 16 %
0,86 краще за 15 %
46 % з 83 дуелей краще за 30 %
14 % із 7 ситуацій краще за 6 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає THEskibba

У 191 матчах THEskibba має 0,56 K/R, 64,9 ADR і рейтинг 0,78. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Рейтинг з 0,78. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 12,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 29 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 131 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає THEskibba на Inferno (−73 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+108 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +107 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +6,3, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 062. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.