THECONTROLER

Острів Святої Єлени
З 2020 на FACEIT 243 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▼ 6
2 368
Максимум за 30 днів: 2 469
Ранг EU
#81 084
Острів Святої Єлени #107 у Острів Святої Єлени
Останнє оновлення:

Як грає THECONTROLER?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 90,1 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 243 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +142
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,13, ADR на 90,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −109 ELO
62 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня −51 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
По середах −29 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає THECONTROLER на Dust 2: −109 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 243 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
44 % краще за 24 %
0,80 краще за 75 %
88,5 краще за 81 %
1,11 краще за 71 %
48 % з 295 дуелей краще за 31 %
40 % із 40 ситуацій краще за 56 %
Anubis42
52 % краще за 47 %
0,77 краще за 61 %
86,7 краще за 75 %
1,08 краще за 62 %
56 % з 208 дуелей краще за 73 %
59 % із 17 ситуацій краще за 89 %
Inferno40
63 % краще за 75 %
0,84 краще за 82 %
94,0 краще за 90 %
1,20 краще за 83 %
55 % з 184 дуелей краще за 57 %
48 % із 23 ситуацій краще за 71 %
Mirage39
44 % краще за 21 %
0,74 краще за 48 %
83,8 краще за 63 %
0,99 краще за 34 %
46 % з 196 дуелей краще за 21 %
21 % із 19 ситуацій краще за 10 %
Cache27
48 % -
0,90 -
97,4 -
1,24-
56 % з 157 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Ancient19
42 % краще за 19 %
0,84 краще за 86 %
92,7 краще за 90 %
1,14 краще за 80 %
57 % з 117 дуелей краще за 76 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Nuke7
43 % -
0,93 -
97,3 -
1,26-
62 % з 39 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo7
29 % -
0,92 -
95,8 -
1,26-
50 % з 42 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає THECONTROLER

У 243 матчах THECONTROLER має 0,81 K/R, 90,1 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 40 матчах. У 117 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 70 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає THECONTROLER на Dust 2 (−109 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+72 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +142. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,13, ADR на 90,6. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.