TFAglow

Венесуела
42 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TFAglow?

Рейтинг 0,87 K/R 0,62 ADR 68,8 з 42 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (5 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 68 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,6 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 47 %+3 в. п. · Ø 44 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,5 % без порівняння
Раунди з 3K 6,3 % без порівняння
MVP за матч 1,4−0,8 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 5 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 12 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,16 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Патерни

З останніх 42 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 25 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 42 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis16
56 % краще за 68 %
0,63 краще за 15 %
67,1 краще за 5 %
0,89 краще за 22 %
47 % з 47 дуелей краще за 39 %
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Inferno6
67 % -
0,60 -
66,3 -
0,85-
47 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,47 -
62,5 -
0,58-
29 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,65 -
76,2 -
0,97-
44 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,69 -
70,4 -
0,92-
35 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,67 -
74,4 -
0,95-
45 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TFAglow

У 42 матчах TFAglow має 0,62 K/R, 68,8 ADR і рейтинг 0,87. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,8. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 13,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. У 12 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 25 - нижче 0,90. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +30 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.