TEMA_ANIME

Швейцарія
З 2024 на FACEIT 194 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▲ 50
3 076
Максимум за 30 днів: 3 076
Ранг EU ▲ 948 місць
#6 047
Швейцарія #32 у Швейцарія
30 днів · раніше #6 995 · найкращий #5 716
Останнє оновлення:

Як грає TEMA_ANIME?

Рейтинг 1,13 K/R 0,79 ADR 82,7 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 83,0, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −77 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −58 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −57 ELO, вінрейт 50 %
По четвергах +48 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає TEMA_ANIME у 3-му матчі дня: −77 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
57 % краще за 60 %
0,83 краще за 78 %
85,5 краще за 66 %
1,18 краще за 82 %
60 % з 265 дуелей краще за 87 %
32 % із 71 ситуацій краще за 28 %
Dust 235
46 % краще за 19 %
0,76 рівно в середньому
80,8 краще за 43 %
1,08 рівно в середньому
55 % з 117 дуелей краще за 63 %
36 % із 36 ситуацій краще за 40 %
Anubis24
42 % краще за 12 %
0,81 краще за 75 %
83,7 краще за 61 %
1,15 краще за 77 %
61 % з 59 дуелей краще за 89 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient22
64 % краще за 78 %
0,74 краще за 40 %
79,9 краще за 37 %
1,07 краще за 52 %
49 % з 68 дуелей краще за 30 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Nuke13
69 % -
0,70 -
75,3 -
0,97-
45 % з 40 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,66 -
63,2 -
0,96-
77 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TEMA_ANIME

У 194 матчах TEMA_ANIME має 0,79 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 91 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 50 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає TEMA_ANIME у 3-му матчі дня (−77 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+88 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +87 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 83,0, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.