TARGETDK1

Аргентина
З 2020 на FACEIT 77 матчів зафіксовано
ELO
2 272
Пік за останні 77 матчів: 2 319
Ранг SA ▼ 338 місць
#2 651
Аргентина #508 у Аргентина
30 днів · раніше #2 313 · найкращий #2 313
Останнє оновлення:

Як грає TARGETDK1?

Рейтинг 1,13 (з 52 матчів) K/R 0,82 ADR 85,9 з 77 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 52 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 55 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 75 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 38 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,2 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 65 %+15 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 77 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,9 % без порівняння
Раунди з 3K 6,1 % без порівняння
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 18 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,38 без порівняння
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,21, Вінрейт +10 в. п., ELO +199
= Без змін
ADR на 88,0, Хедшоти на 65 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,80). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 77 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −70 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −19 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +30 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає TARGETDK1 у 1-му матчі дня: −70 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 77 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
64 % краще за 87 %
0,90 краще за 95 %
94,6 краще за 94 %
1,24 краще за 93 %
51 % з 92 дуелей рівно в середньому
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Dust 221
48 % краще за 37 %
0,76 краще за 57 %
78,5 краще за 37 %
1,09-
46 % з 56 дуелей краще за 23 %
50 % із 4 ситуацій краще за 81 %
Inferno8
75 % -
0,82 -
84,9 -
1,13-
56 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,72 -
75,7 -
0,89-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,76 -
83,9 -
0,99-
50 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TARGETDK1

У 77 матчах TARGETDK1 має 0,82 K/R та 85,9 ADR; рейтинг із 52 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 33 матчах. У 25 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 15 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає TARGETDK1 у 1-му матчі дня (−70 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+88 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,21, Вінрейт +10 в. п., ELO +199. Без змін за останні місяці: ADR на 88,0, Хедшоти на 65 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.