TARAMASTERR9

Туреччина
З 2019 на FACEIT 184 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TARAMASTERR9?

Рейтинг 1,32 K/R 0,93 ADR 101,8 з 184 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,32
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 184 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 43 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,39 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,39+0,35 · Ø 1,04 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 14 у 184 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 17,1 %+3,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 95 %
MVP за матч 3,5+1,1 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 56x 4K, 6 ейсів в 156 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,1 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 45 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +201
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −6,3, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,99). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −7 ELO
30 матчів · 60 % вінрейт
На Inferno −6 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
39 матчів · 56 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає TARAMASTERR9 на Anubis: −7 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 277
69 % краще за 95 %
0,93 краще за 97 %
106,6 краще за 99 %
1,32 краще за 97 %
63 % з 379 дуелей краще за 94 %
31 % із 51 ситуацій краще за 30 %
Anubis30
60 % краще за 73 %
0,94 краще за 98 %
97,5 краще за 97 %
1,36 краще за 99 %
61 % з 119 дуелей краще за 91 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Inferno29
52 % краще за 31 %
0,94 краще за 94 %
101,2 краще за 95 %
1,33 краще за 93 %
55 % з 116 дуелей рівно в середньому
50 % із 18 ситуацій краще за 76 %
Cache19
63 % -
0,92 -
97,6 -
1,33-
51 % з 55 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Vertigo11
64 % -
0,95 -
99,4 -
1,30-
57 % з 35 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,96 -
97,8 -
1,30-
59 % з 34 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Mirage5
40 % -
0,86 -
89,8 -
1,26-
48 % з 23 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Ancient4
100 % -
0,97 -
99,1 -
1,35-
53 % з 19 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TARAMASTERR9

У 184 матчах TARAMASTERR9 має 0,93 K/R, 101,8 ADR і рейтинг 1,32. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 101,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 77 матчах. У 134 з 184 матчів рейтинг був 1,10 або вище (73 %), у 24 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає TARAMASTERR9 на Anubis (−7 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Dust 2 (+16 ELO, вінрейт 69 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +201. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −6,3, Вінрейт −10 в. п.. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.