TAPAKAH666-

Швейцарія
150 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TAPAKAH666-?

Рейтинг 0,88 (з 128 матчів) K/R 0,62 ADR 70,1 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим значно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 0,84−0,20 · Ø 1,04 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 150 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 45 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +470
= Без змін
K/R на 0,61, ADR на 69,6
▼ Просіли
Рейтинг −0,09

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,63). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −13 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +47 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах +24 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає TAPAKAH666- від 5-го матчу за день: −13 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
59 % краще за 73 %
0,65 краще за 10 %
72,4 краще за 10 %
0,91 краще за 9 %
44 % з 213 дуелей краще за 13 %
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Mirage46
52 % краще за 47 %
0,58 краще за 1 %
66,3 краще за 1 %
0,80 краще за 1 %
48 % з 143 дуелей краще за 27 %
40 % із 20 ситуацій краще за 53 %
Cache17
71 % -
0,68 -
73,4 -
0,96-
48 % з 81 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,58 -
73,8 -
0,86-
46 % з 35 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,59 -
67,7 -
0,97-
44 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,64 -
68,9 -
1,04-
45 % з 11 дуелей -
-
Ancient4
25 % -
0,46 -
58,3 -
0,57-
24 % з 21 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TAPAKAH666-

У 150 матчах TAPAKAH666- має 0,62 K/R та 70,1 ADR; рейтинг із 128 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: K/D з 0,84. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 25 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 74 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає TAPAKAH666- від 5-го матчу за день (−13 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+22 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +470. Просіли: Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, ADR на 69,6. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 78 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.