TAPAKAH666-
Історія нікнеймів TAPAKAH666-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає TAPAKAH666-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,84 і тим самим значно нижче середнього (1,04).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,63). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,95). Значно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 76,1. Останні 3 місяці: 69,6 (на початку 71,2). Значно нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 47 %). Ледь нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 47 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 624. Останні 3 місяці: 2 624 (на початку 2 154).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає TAPAKAH666- від 5-го матчу за день: −13 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
- Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 150 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає TAPAKAH666-
У 150 матчах TAPAKAH666- має 0,62 K/R та 70,1 ADR; рейтинг із 128 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: K/D з 0,84. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 25 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 74 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає TAPAKAH666- від 5-го матчу за день (−13 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+22 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +470. Просіли: Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, ADR на 69,6. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 78 %, баланс ELO +35.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.