TAMBUREL17

Румунія
З 2020 на FACEIT 329 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TAMBUREL17?

Рейтинг 0,86 K/R 0,65 ADR 72,3 з 329 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 329 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (257 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 9 у 329 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 19 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 34x 4K, 0 ейсів в 257 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +125
= Без змін
ADR на 72,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,60). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 329 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −31 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −18 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −8 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −67 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає TAMBUREL17 на Inferno: −31 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 329 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 294
52 % краще за 56 %
0,60 краще за 5 %
66,7 краще за 3 %
0,80 краще за 2 %
40 % з 477 дуелей краще за 7 %
32 % із 44 ситуацій краще за 33 %
Mirage83
45 % краще за 33 %
0,68 краще за 33 %
75,6 краще за 35 %
0,91 краще за 20 %
41 % з 473 дуелей краще за 9 %
37 % із 35 ситуацій краще за 48 %
Anubis44
52 % краще за 48 %
0,69 краще за 35 %
74,8 краще за 23 %
0,93 краще за 25 %
45 % з 266 дуелей краще за 20 %
44 % із 18 ситуацій краще за 68 %
Ancient36
64 % краще за 91 %
0,68 краще за 26 %
79,1 краще за 45 %
0,89 краще за 13 %
49 % з 244 дуелей краще за 42 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Inferno29
45 % краще за 31 %
0,63 краще за 15 %
73,0 краще за 20 %
0,83 краще за 8 %
43 % з 201 дуелей краще за 14 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Cache24
33 % -
0,64 -
74,0 -
0,85-
43 % з 149 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,61 -
68,8 -
0,81-
23 % з 47 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo9
33 % -
0,55 -
59,2 -
0,76-
43 % з 42 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TAMBUREL17

У 329 матчах TAMBUREL17 має 0,65 K/R, 72,3 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 14,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 74 з 329 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 200 - нижче 0,90. У 257 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає TAMBUREL17 на Inferno (−31 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −10 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +125. Без змін за останні місяці: ADR на 72,6. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −142.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.