TAJ1K1STAN03
Як грає TAJ1K1STAN03?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (349 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Слабке місце1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці без змін на 1,03. Ледь нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 84,0. Останні 3 місяці: 83,4 (на початку 82,7). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці без змін на 59 %. Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 63 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 142. Останні 3 місяці: 2 937 (на початку 2 712).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 412 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає TAJ1K1STAN03 на Ancient: −124 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 412 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає TAJ1K1STAN03
У 412 матчах TAJ1K1STAN03 має 0,76 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 43 матчах. У 165 з 412 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 146 - нижче 0,90. У 349 матчах з детальною статистикою: 71x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає TAJ1K1STAN03 на Ancient (−124 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Nuke (+86 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: ELO +225. Просіли: Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,4, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 132 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +101.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.