TAJ1K1STAN03

Таджикистан
З 2022 на FACEIT 412 матчів зафіксовано 132 матчів за 30 днів
ELO ▲ 178
3 132
Максимум за 30 днів: 3 142
Ранг EU ▲ 2 681 місце
#4 821
Таджикистан #8 у Таджикистан
30 днів · раніше #7 502 · найкращий #4 821
Останнє оновлення:

Як грає TAJ1K1STAN03?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 83,3 з 412 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 412 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (349 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 412 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 71x 4K, 6 ейсів в 349 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +225
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,4, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 412 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −124 ELO
71 матчів · 49 % вінрейт
По вівторках −32 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає TAJ1K1STAN03 на Ancient: −124 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 412 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2132
52 % краще за 38 %
0,77 краще за 55 %
84,4 краще за 61 %
1,05 краще за 41 %
52 % з 752 дуелей краще за 47 %
39 % із 46 ситуацій краще за 49 %
Mirage80
60 % краще за 72 %
0,75 краще за 44 %
82,1 краще за 49 %
1,02 краще за 34 %
47 % з 398 дуелей краще за 19 %
29 % із 28 ситуацій краще за 20 %
Ancient71
49 % краще за 28 %
0,75 краще за 46 %
82,9 краще за 53 %
1,00 краще за 28 %
48 % з 433 дуелей краще за 24 %
31 % із 32 ситуацій краще за 30 %
Nuke53
57 % краще за 46 %
0,75 краще за 41 %
83,9 краще за 58 %
1,02 краще за 28 %
51 % з 284 дуелей краще за 37 %
34 % із 29 ситуацій краще за 36 %
Inferno43
63 % рівно в середньому
0,78 рівно в середньому
83,9 краще за 47 %
1,07 краще за 35 %
41 % з 244 дуелей краще за 3 %
44 % із 25 ситуацій краще за 62 %
Anubis19
53 % краще за 43 %
0,73 краще за 38 %
79,1 краще за 36 %
0,95 краще за 16 %
47 % з 94 дуелей краще за 20 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Cache13
46 % -
0,80 -
81,4 -
1,14-
44 % з 63 дуелей -
40 % із 15 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TAJ1K1STAN03

У 412 матчах TAJ1K1STAN03 має 0,76 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 43 матчах. У 165 з 412 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 146 - нижче 0,90. У 349 матчах з детальною статистикою: 71x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає TAJ1K1STAN03 на Ancient (−124 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Nuke (+86 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: ELO +225. Просіли: Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,4, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 132 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +101.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.