T4X

Сирія
З 2017 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає T4X?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 79,7 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−12 в. п. · Ø 40 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 162 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 10 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 51 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,01 · Ø 0,31 краще за 55 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 79,5, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п., ELO −50

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −203 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −124 ELO
43 матчів · 53 % вінрейт
По понеділках +20 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає T4X у 1-му матчі дня: −203 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
53 % рівно в середньому
0,81 краще за 75 %
83,4 краще за 58 %
1,13 краще за 71 %
55 % з 186 дуелей краще за 66 %
30 % із 20 ситуацій краще за 26 %
Ancient42
57 % краще за 61 %
0,71 краще за 28 %
76,7 краще за 22 %
0,95 краще за 17 %
50 % з 214 дуелей краще за 37 %
25 % із 24 ситуацій краще за 18 %
Mirage33
45 % краще за 18 %
0,75 краще за 47 %
81,7 краще за 48 %
1,01 краще за 34 %
53 % з 158 дуелей краще за 55 %
36 % із 14 ситуацій краще за 42 %
Anubis28
54 % краще за 51 %
0,71 краще за 29 %
73,8 краще за 11 %
1,01 краще за 34 %
57 % з 129 дуелей краще за 74 %
53 % із 17 ситуацій краще за 82 %
Cache13
62 % -
0,75 -
83,7 -
1,04-
51 % з 72 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає T4X

У 162 матчах T4X має 0,75 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 57 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 66 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає T4X у 1-му матчі дня (−203 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+99 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +99 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п., ELO −50. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 79,5, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.